Selasa, 24 Januari 2017

BTS ! ARMY !

[Hal positif apa yang kamu dapatkan dari Bangtan dan menjadi seorang ARMY]
Pertama. Punya banyak keluarga.

ARMY itu fandom dan FANDOM ADALAH KELUARGA. Jadi logikanya kalau kita masuk sebuah fandom, kita akan bertambah keluarganya. Itu juga yang aku dapetin setelah jadi seorang ARMY. Meskipun keluargaku (ARMY) semuanya lewat medsos. Soalnya ARMY di sini ngga mau gabung sih, sukanya sendiri sendiri. But, It's okay...

Aku punya kalian. Bahkan ketika aku di rumah sendirianpun ngga pernah ngerasa sendiri karena aku punya keluarga yaitu kalian. Fandom itu rumah kedua bisa dibilang. Aku ngga pernah nganggep fandom (ARMY) itu temen. Selalu keluaga.

Army thank you for being my unbiological sister and brother.
You are my sister and brother that destiny forgot to give...

Kedua. Tambah Dewasa.

Dan aku mulai tambah dewasa dengan harus ngerti sifat sesama ARMY. Harus ngerti dan kasih toleransi sama ARMY yang multifandom. Dan ngga boleh kepancing buat ikutan fanwar. Jadi mature ARMY itu susah jujur aja. Tapi kalau udah jadi MATURE ARMY, fandom bakalan berasa fandom yang high class. Apapun yang kita lakuin, ya haters gonna hate. Mau sampe Dimas Kanjeng jadi presiden atau Awkarin jadi Miss Indonesia juga mereka ngga akan berhenti jelek2in BTS.

Nah di sini aku belajar sabar. Senyumin aja. Ngga usah koar2 bilang sebel fandom ini itu ke fandom lain. Toh kalau fandom kita diejek juga kita ngga terima yekann~

Ketiga. Nabung dan punya banyak duit.

Sejak jadi ARMY dan lebih spesifiknya INTERNATIONAL ARMY dimana fangirlingan liat oppa oppa Bangtan cuman sebatas lewat layar hp dan laptop, butuh banget yang namanya kuota dong?

Mau internetan pake apa kalau ngga pake kuota? Syukur kalau wifi tetangga ngga di password. Aku akhirnya punya duit sendiri buat beli kuota. Kalau udah sampe banyak ya kaya kemarin bisa beli album Wings. Sekarang lagi nabung buat beli Season Greetings tapi ngga tau kesampaian apa ngga. Cuman, 1 hal yang diinget. Kalau ngga bisa nabung, jangan dipaksain sampe ngga makan 1 minggu terus sakit.

Keempat. Dipercaya sama orang tua

Orang tuaku adalah orang tua yang ke anak anaknya itu mbatesin banget buat ada hubungan sama cowo. Orang tua entah ayah atau ibu ngga ada yang ngijinin buat pacaran. Sejak aku jadi ARMY siapa si kalau bukan BTS yang aku ceritain ke orang tua? Sampe akhirnya orang tua mikir aku ngga akan pacaran, soalnya pacarku Bangtan. Entah ini nyindir atau merupakan rasa percaya dari orang tua. But, aku ngga terus jadinya ngga suka sama cowo selain bangtan. Ya aku suka, tapi ngga mau pacaran. Meskipun mereka nembak pun ngga akan diterima. Soalnya mereka bukan oppa bangtan. Bhay~

Kelima. Menurunkan Frekuensi Kejang

Dan menurut dokter syaraf, orang yang kena penyakit syaraf kaya aku itu ngga boleh stress. Karena ntar gampang kena sakit kepala. Dan emang kalau sakit kepala itu emang SAKIT BANGET sih. Kata Dokternya namanya sepalgia alias Sakit Kepala yang berlebihan.

Jeng jeng jeng~

Hidup mulai berubah.

Aku bisa dibilang setiap hari senyum terus. Ngga ada hari tanpa Bangtan Bomb.

Acara lawak banget sumpah. Berangsur angsur, akhirnya kejangnya udah ngga sering lagi. Ini adalah satu2nya alasan kenapa aku ngga pernah dilarang fangirlingan sama orang tua. Paling diledekin sedikit2. Dan UAS nanti kan pas ada MAMA 2016, aku si rada yakin boleh nonton walaupun UAS. YANG PENTING NGGA KETERUSAN. Semangat Belajar.

Well, aku anaknya emang udah yang ambisius banget. Kalau udah serius belajar ya ngga bisa berhenti. Bahkan sampe bisa ngga tidur. Dan lirik lirik lagu BTS itu menggambarkan banget suasanaku loh kaya lirik lagu DOPE itu aku banget.

Di kala anak anak lain seneng hangout ke sana ke sini, apalah buat aku bisanya belajar siang malem. Sambil diselipin fangirlingan.
Nah lagu2 bangtan yang bikin aku semangat terussss.
Sama kaya mereka, mereka ngga akan sukses kan kalau berdiam diri aja ngga usaha apa apa?
Nah aku itu...
Mereka jadi inspirasi banget.

Keenam. Pengalaman jadi detektif.

Yahhh~

Siapa yang ngga tau teori bighit seberapa rumitnya?
Dulu jamannya BTS belum comeback masih ngerilis short film, tiap malem aku galau...

Ini maksudnya apa?

Kadang ada gitu ARMY yang mencoba memecahkan dan mereka GENIUS. Aku mah apa yang cuman bingung ini itu walaupun aku tau ADA HUBUNGANNYA. Tapi ya karena itu aku seneng aja sih menyelidiki semua kemungkinan...

Mempertimbangkan ini itu walaupun berakhir dengan kata 'nyerah'.
Tapi asik banget lho waktu itu. Hahahha

Aku mending bikin pembuktian dibanding mecahin teori bighit~
Ya jadi kiranya itu hal positif yang aku dapet setelah jadi seorang ARMY

Dengan hal2 yang tadi aku sebutin bukan berarti aku fangirl atau ARMY yang sempurna. Karena kadang aku juga ya childish

Kadang aku juga suka nanggepin haters tapi nanggepinnya biasa aja...

Byeee~


Artikel Teknik Animasi 3D dan Tutorial Autodesk Maya

Created by Elsya Hafizah & Eka Fayruz Zain (XI Multimedia)

Definisi Animasi 3D

Animasi 3D merupakan animasi yang dibuat dengan menggunakan model seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka atau marionette dan menggunakan kamera animasi yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan terihat seperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer. Animasi 3D sendiri adalah sebuah model yang mempunyai bentuk, volume, dan ruang sehingga dapat dilihat dari segala arah. Teknologi animasi 3D sekarang ini banyak digunakan dalam proses pembuatan film-film animasi klik ini

Jenis Animasi 3D

Secara keseluruhan, jenis animasi 3D menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis animasi 2D, bedanya obyek animasi yang dipakai dalam wujud 3D. Dengan memperhitungkan karakter obyek animasi, sifat bahan yang dipakai, waktu, cahaya dan ruang. Untuk mengerakkan benda 3D, walaupun itu mungkin, tapi cukup sulit untuk melaksanakannya, karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan, termasuk dalam jenis animasi ini adalah :

1) Animasi Boneka (Puppet Animation)
Obyek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya, merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada, terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentur (plastik) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai, seperti bahan kayu yang mudah ditatah atau diukir, kain, kertas, lilin, tanah lempung dan lain-lain, untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana.

      2) Animasi Model
Obyek animasi 3D dalam jenis film ini berupa macam-­macam bentuk animasi yang bukan boneka dan sejenisnya, seperti bentuk-bentuk abstark contohnya balok, bola, prisma, piramida, silinder, kerucut dan lain-lain. Atau bentuk model, percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya, seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia, bola bumi. Bentuk obyek animasi sederhana, penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak banyak membutuhkan gerak, bahan yang dipakai terdiri dari kayu, plastic keras dan bahan keras lainnya yang sesuai denga sifat karakter materi yang dimiliki, tetapi tidak berarti bahan lentuk tidak dipakai. Disebut juga film animasi non-figur, karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figure lainnya. Jenis film Teknik yang memanfaatkan lembaran sel merupakan suatu pertimbangan penghematan gambar, dengan memisahkan bagian dari obyek animasi yang bergerak, dibuat beberapa gambar sesuai kebutuhan; dan bagian yang tidak bergerak, cukup dibuat sekali saja.


        3) Animasi Pixilasi (Pixilation).
Jenis film animasi 3D ini menggunakan figur manusia sebagai objek animasi. Pixilasi adalah suatu teknik pemotretan di mana manusia berbuat atau melakukan sesuatu adegan seperti boneka, sama halnya yang dilakukan dalam film animasi pada umumnya.



Pengenalan Autodesk Maya
Apa sih Autodesk Maya itu ? 
Autodesk Maya adalah sebuah software pembuat animasi 3D yang diterbitkan oleh perusahaan Autodesk yang juga pencipta software 3D sejenis seperti 3ds Max dan juga AutoCAD. Software ini adalah software berbayar bukan opensource yang harga lisencenya mencapai $3.500 (atau setara Rp. 31.500.000,-). Biasanya software ini dipakai oleh para developer film animasi atau juga pengembang software game-game berbasis 3D.
Perbedaanya dengan software sejenis seperti 3ds Max ataupun Blender dan lain sebagainya sebenarnya tidaklah terlalu jauh, karena semua software tersebut sama-sama mempunyai workspace yang bisa diatur sesuai keinginan user agar lebih mudah dilihat, mempunyai tools-tools yang juga hampir sama seperti move, rotate, scale, dan lain sebagainya.

Software apa yang paling bagus dalam membuat animasi 3D ?  

Saya tidak bisa menjawab pertanyaan ini karena setiap software memiliki spesialisasi tersendiri yang tidak dimiliki software lainnya, misalnya saja pada Autodesk Maya sudah tersedia banyak Paint Effects yang tidak bisa ditemui di software Blender, atau penggunaan set smooth pada blender yang tidak dimiliki oleh Autodesk Maya, dan lain sebagainya.

Getting Started..
Karena saya adalah pengguna Autodesk Maya, jadi pada postingan kali ini saya akan membahas mengenai Autodesk Maya, mulai dari pengenalan workspace, menu, tools dan juga nantinya tutorial-tutorial sederhana dalam membuat animasi mulai dari modeling, texturing, riging, sampai ke animating (Meskipun penulis masih belum terlalu menguasai si Maya ini, hehehe..)

Mari kita mulai dari pengenalan workspace, sebelum itu anda dapat mendownload Autodesk Maya free 30 hari trial dari situs resminya pada link berikut, silahkan Klik disini
Versi yang terbaru adalah Maya 2012, tapi pada tutorial ini saya masih menggunakan versi 2011.

Workspace
Ini adalah tampilan default maya 2011


Sudah pusing dengan banyaknya menu dan tools di maya ini? Jangan khawatir, menu dan tools-tools pada maya ini memang banyak, tapi untung saja semua tools sudah dikategorikan berdasarkan kebutuhannya, misalnya saja kita ingin membuat model 3D, maka cukup klik kotak dibawah menu File, ganti Animation menjadi Polygons maka secara otomatis menu bar akan berubah sesuai kebutuhan dalam modeling menggunakan Polygons. Lihat gambar dibawah


Saat (1) dirubah ke Polygons, (2) pun akan berubah secara otomatis

Menampilkan Informasi dan keperluan di workspace
pada menu utama pilih Display > Heads Up Display > ViewCube

ini digunakan untuk memunculkan kotak 3D di sudut kanan atas workspace untuk memudahkan saat menampilkan object dari sumbu x, y maupun z secara bergantian.
Di menu Heads Up Display pun ada beberapa pilihan untuk memunculkan informasi mengenai object yang sedang dikerjakan seperti nomor frame, polycount, frame rate dan lain sebagainya.

Penulis biasanya memunculkan Select Detail, Polycount, Frame Rate, Current Frame, Camera Names, View Axis dan View Cube seperti gambar di bawah

Shelf Tab
Salah satu kelebihan maya yang saya sukai adalah shelf tab. Shelf Tab itu kotak yang didalamnya berisi tools-tools yang sudah dikategori sesuai kebutuhan. Shelf Tab ini juga bisa diatur sendiri, misalnya tambah tools atau tools yang ga terpakai bisa dihilangkan.

Channel Box / Layer Box
Channel Box berguna untuk menampilkan informasi mengenai object yang dipilih seperti Scale, Rotate, Translate (Scale itu ukuran object, Rotate ukuran putarannya, Translate itu ukuran sebanyak apa object digeser)

Layer Box, namanya layer pasti semua fungsinya hampir sama, jadi kita bisa memasukan object yang dibuat kedalam layer-layer agar lebih mudah nantinya.

(1) adalah tools untuk memunculkan Channel Box / Layer Box
(2) adalah Channel Box, benda yang dipilih di contoh gambar diatas adalah sebuah bola, bola itu digeser ke sumbu x dan z sebanyak 0.139
(3) adalah Layer Box

Attribute Editor
Attribute Editor (2) tidak jauh berbeda dengan Channel Box, yaitu berfungsi untuk menampilkan dan merubah Attribute-attribute yang terdapat dalam suatu object.
Attribute itu diantaranya seperti material, display, render, limit, transform, rotate, scale, smooth, dan lain sebagainya.
untuk memunculkan Attribute Editor dapat meng-klik icon di pojok kanan (1) atau mengetik shortcut Ctrl+a.

ToolBox, Animation Controller, Help Line dan Script Line

Toolbox adalah kotak yang ada disebelah kiri (1), berisi tools-tools yang paling sering dipakai dalam pembuatan animasi 3D baik dalam modeling, dan animatingnya sendiri.
Tools-tools yang penting dalam toolbox diantaranya Select (shortcut = Q), Move (shortcut = W), Rotate (shortcut = E), Scale (shortcut = R),
Di dalam toolbox ini juga terdapat pembagi workspace, jika ingin workspace terbagi 4 dengan 4 penglihatan berbeda dapat meng-klik (2), dan lain sebagainya.

Animation Controller merupakan kotak yang ada dibawah (3), berisi Time Slider (kotak yang ada garis di tiap angka 1 sampai 24), Range Slider (kotak panjang yang didalemnya ada angka 1 sama 24), tombol play, rewind, dan lain-lain.
Dibawah Animation Controller ini terdapat Help Line (5) dan juga Script Line (4) dimana Help Line berfungsi untuk menjelaskan tools saat pointer mouse kita mengarah pada tools, dan Script Line berfungsi untuk memasukan inputan berupa Script baik itu MEL script maupun bahasa python.

Tutorial Autodesk maya : Cara membuat Televisi
  1. Pertama, Buka aplikasi Maya Binary seperti gambar dibawah ini : 
  2. Lalu, buat gambar yang kita mau, contohnya buat menggunakan objek Polygon Cube seperti gambar dibawah ini : 
  3. Setelah itu, klik pada bagian depan polygon lalu klik kanan terus Face, setelah ter select bagian depan polygon nya lalu klik Edit Mesh - Extrude 
  4. Kemudian setelah di Extrude, tarik sisi kanan dan sisi atas nya dan pada panah bagian depan tarik kedalam hingga membentuk gambar dibawah ini 
  5. Setelah membentuk bagian yang tadi, kemudian klik pada belakang nya, klik bagian depannya lalu Face seperti tadi, tarik sisi kiri dan sisi bawahnya dan pada panah bagian depannya tarik keluar seperti gambar dibawah ini 
  6. Terakhir Setelah membentuk gambar seperti Televisi, Jika ingin memberi warna pada bagian depannya maka klik depannya selanjutnya Assign New Material 
  7. Lalu pilih Lambert, seperti gambar dibawah ini 
  8. Kemudian setelah muncul warna nya, lalu klik pada Color nya dan pilih warna yang cocok untuk Televisi nya seperti gambar dibawah ini 
  9. Jika sudah memberi warna nya, maka akan terlihat bagian depannya seperti gambar ini 
  10. Pada bagian sampingnya akan terlihat seperti ini 
  11. Lalu pada bagian Belakangnya akan terlihat seperti gambar dibawah ini : 

Jumat, 22 April 2016

Jumlah Pin Pada Slot Memori ( RAM )



RAM (Random Access Memory) adalah memory paling utama dalam sebuah komputer yang digunakan untuk media penyimpanan sementara saat komputer dalam keadaan hidup. RAM sering disebut sebagai memori utama komputer, Fungsi RAM adalah sebagai pendukung dan pelayan bagi prosesor dalam melakukan proses komputing. salah satu Hardware utama yang Harus ada untuk kelengkapan suatu rangkaian Hardware komputer.

RAM dari awal munculnya pada tahun  1960 sampai sekarang mempunyai beberapa jenis yaitu:

a. EDO RAM (Extended Data Out RAM) adalah jenis memori yang digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium. Cocok untuk yang memiliki bus denagan kecepatan sampai 66 MHz.

b. SD RAM (Sychronous Dynamic RAM) adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.

c. RD RAM (Rambus Dynamic RAM) adalah jenis memory yang lebih cepat dan lebih mahal dari pada SDRAM. Memory ini bisa digunakan pada sistem yang menggunakan Pentium 4.

d. DDR RAM (Double Data Rate) adalah jenis teknologi lanjutan dari SD RAM

e. DDR 2 RAM (Double Data Rate ) generation 2 biasanya dipakai untuk pentium D, Dual Core dan Core 2 Duo. Keunggulan dari DDR 2 adalah dengan performa yang lebih cepat walaupun dengan kecepatan processor yang kecepatannya rendah.

f. DDR 3 RAM (Double Data Rate ) generation 3 adalah kelanjutan dari DDR 2 untuk performa kecepatannya 2 kali lebih cepat dibandingkan DDR 2. DDR 3 mulai banyak dipakai dari Core 2 Quad sampai Core i 7

Lalu berapa jumlah pin atau kaki pada RAM tersebut?




NO
NAMA RAM
JUMLAH PIN
1
EDO (Extended Data Out RAM)
72 ( Pin / Kaki )
2
SD (Sychronous Dynamic RAM)
168/ 144/ 133 ( Pin / Kaki )
3
RD (Rambus Dynamic RAM)
184 ( Pin / Kaki )
4
DDR 1 (Double Data Rate) Generation 1
100/ 172/ 184/ 200 (Pin / Kaki)
5
DDR2 (Double Data Rate) Generation  2
200 dan 244 ( Pin / Kaki )
6
DDR3 (Double Data Rate) Generation 3
204 ( Pin / Kaki )

Kamis, 25 Februari 2016

Sejarah Perkembangan Media Penyimpanan Data

Sejarah Perkembangan Media Penyimpanan Data

sejarah perkembangan media penyimpanan data

Akhir-akhir ini kebutuhan kapasitas penyimpanan data yang besar banyak dicari. Perkembangan resolusi gambar hingga film yang berkembang kearah high definition menjadikan kita haus akan media storage yang lebih besar dan lebih besar setiap waktu. Sekarang Hardisk Disk Drive komputer dengan kapasitas 500gb bisa dibilang biasa saja namun coba kita tengok sekitar 10 tahun yang lalu, saya aja waktu itu masih mengandalkan Hard Disk Drive dengan kapasitas 2,1 Gb. Demikian juga dengan media penyimpanan eksternal sperti flash disk, memori card juga turut berkembang dengan pesat.
Dari segi ukuran penemuan media baru juga turut menjadikan media penyimpanan semakin ringkas dan lega kapasitasnya. Tengok sebagai contoh media eksternal disket dulu dengan kapasitas kurang dari 1Mb kini berubah dengan Flash disk ataupun memory card dengan kapasitas hingga satuan Gigabyte itupun ukurannya menjadi berubah sangat kecil sekali hingga sepertigapuluh kali ukuran disket mungkin.
Sejarah Perkembangan Media Penyimpanan Data ini menarik untuk dibahas sebagi sumber referensi bagi kita mengenai perubahan media penyimpanan dari masa kemasa baik dari segi bentuk, materi maupun kapasitasnya. Berikut ini beberapa rangkuman perubahan tersebut yang dapat saya susun semoga bermanfaat bagi anda.
Batu
Bisa jadi inilah cikal bakal sarana penyimpanan memori prasejarah berupa gambaran dan symbol-simbol prasejara yang kita kenal, bahkan mungkin symbol-simbol dengan batu saat ini kadang masih kita gunakan dalam pramuka.
Kertas
Era sejarah menjadi awal mula diketemukannya peralatan yang merupakan hasil dari mengolah dan menghasilkan kembali. Era penemuan kertas itu menjadi pembuka media penyimpanan berua turisan di era sejarah.
Punch Card
 punch card
Mungkin banyak dari kita yang tidak mengetahui jenis penyimpanan data seperti ini. Model penyimpanan data ini memanfaatkan data dengan menggunakan bahan kertas dengan porforasi untuk menyimpan pola yang dipakai pada kain. Punch card ini berfungsi sebagai media penyimpanan dimana lubang porforasi tersebut ditulisi dengan sejumlah karakter yang nantinya dapat dibaca oleh unit masukan atau pembaca kartu.
Punch Tape
 puch tape
Media ini merupakan pengembangan dari Puch Card yang sama-sama menggunakan metode porforasi hanya saja jenis ini menggunakan bahan paper tape sehingga memiliki ukuran fisik yang lebih ringkas dari punch card.
Williams Tube
 william tube
Alat ini adalah teknologi RAM pertama yang memiliki kecepatan 1,2 miliseconds per instruksi dengan kapasitas memori 512 hingga 1024 bits.
Selectron Tube
selectron tube
Media penyimpanan jenis ini memiliki kapasitas yang lebih tinggi dari Williams tube yaitu dari 256 hingga 4096 bits. Ukuran yang cukup besar dan harga yang sangat mahal menjadikan jenis media ini tidak popular dan mulai ditinggalkan penggunanya.
Drum Memory
drum memory
Memory jenis ini ditemukan oleh Gustav Tauschek di tahun 1932 dan ketenaran memori jenis ini ialah karena kapasitasnya yang cukup besar saat itu hingga kapasitas 10KB (kilo byte).
Magnetic Tape
 magnetic tape
Media penyimpanan jenis ini pertama kali dipakai oleh produsen computer IBM yang memfungsikan rol magnetic tape sebagai media penyimpanan data. Perangkat penyimpanan ini terbuat dari strip plastic panjang yang dilapisi dengan oksida besi yang berfungsi untuk merekam sinyal audio video ataupun data di komputer. Panjang magnetic tape ini biasanya sekitar 2400 kaki dengan lebar 0,5 inchi dan tebal sekitar 2 mm. model penyimpanan data melalui bintik magnet yang terdapat pada permukaan pita.
IBM 350
ibm 350
Penyimpanan tipe ini diterapkan di super computer pertama yang tersusun dari 50 keping disc yang berukuran 24” yang berputar dengan kecepatan 1200rpm dengan kapasitas penyimpanan hanya sebesa 4,4 MB (megabyte).
Compact Cassette
 compact cassete
Penemuan dari Philips jenis ini tentunya kita pasti sudah mengenalnya, meskipun sudah tidak popular namun penimpanan jenis ini masih bisa kita ketemukan hingga saat ini.
Floppy Disk
 floppy disk
Floppy disk muncul pertama kali tahun 1969 dengan kapasitas hanya sekitar 80KB (kilobyte) dengan ukuran 8” dan modenya hanya read only. media ini juga mengalami beberapa kali pengembangan baik ukuran maupun kapasitasnya hingga modenya. Floppy disk terakhir yang dikembangakan diketahui memiliki ukuran 3” dengan kapasitas penyimpanan 250MB (megabyte).
Laser Disc
laser disc
Penyimpan media audio video ini mulai dikenal luas pada tahun 1978. Film pada jaman itu banyak disimpan dengan media ini namun Karena ukurannya yang cukup besar mencapai 30cm media ini tidak bertahan cukup lama.
Compact Disc
 cd
Pengganti Laser Disc ini pertama kali muncul tahun 1979 yang dikembangkan oleh Sony dan Philips dengan kapasitas hingga 700MB (megabyte). Kesuksesan media tipe ini bertahan cukup lama bahkan hingga sekarang ini kita masih banyak menjumpainya dan juga masih banyak orang yang memanfaatkan media jenis ini.
IBM 3380
 ibm 3380
Hardisk pertama kali yang dikembangkan oleh IBM ini menjadi cikal bakal berkembangnya hardisk berjenis platter yang ada saat ini. Ukuran yang hampir seukuran kulkas dan harga yang sangat mahal menjadikan penyimpanan ini tidak banyak menjaring pemakai hingga tidak popular di masa itu meskipun kapasitasnya dibilang lumayan untuk saat itu yaitu mencapai 2,52 GB (gigabyte).
ST-506
st-506
Siapa yang tidak kenal pabrikan hardisk bernama Seagate? Hardisk pertama yang berhasil diproduksi pabrikan ini hanya memiliki kapasitas sebesar 5MB (megabyte) dengan ukuran sebesar 5,25”.
Digital Audio Tape
digital audio tape
Tidak salah jika Sony menyandang penguasa pasar untuk teknologi audio hingga saat ini. Dengan keberhasilan sebelumnya menciptakan Compact Cassette ternyata Sony terus mengembangkan penemuannya kea rah yang lebih tinggi yakni Digital Audio Tape. Peningkatan kapasitas yang mencapai dua kali lipat dari sebelumnya menjadikan perangkat ini mampu menyimpan data audio mencapai 120 menit.
Mini Disc
 mini disc
Mengandalkan ukuran yang kecil Sony ingin menyaingi ketenaran compact disc, namun karena pertimbangan harga dan kapasitas yang cuma mencapai 140MB (megabyte) perangkat ini tidak mampu bersaing dengan ketenaran compact disc sehingga cepat menghilang di pasaran dan gagal.
Zip Drive
 zip drive
Zip drive mulai diproduksi tahun 1994 dengan kapasitas mencapai 100MB (megabyte). Kelebihan media ini adalah kemampuannya untuk digunakan berulang kali dengan kapasitas yang cukup besar.
DVD
dvd
Dengan ukuran yang sama dengan compact disc media ini ternyata memiliki kapasitas mencapai 8,5GB (gigabyte) atau  sekitar 12 kali dari compact disc. Media jenis ini pertama kali diproduksi pada tahun 1995.
Seagate Barracuda
 seagate barracuda
Hasil pengembangan dari hardisk pertama Seagate ST-506 yaitu sebuah hardisk yang memiliki kecepatan putaran hingga 7200rpm yang berada diatas kecepatan putaran standar hardisk saat ini yaitu sekitar 5400rpm. Hardisk jenis ini pertama kali diproduksi pada tahun 1996 dengan kapasitas penyimpanan mencapai 2,5GB (gigabyte).
Microdrive
 micro drive
Microdrive merupakan media penyimpanan yang berhasil dikembangkan oleh IBM pada tahun 1999 dengan kapasitas penyimpanan mencapai 170MB (megabyte). Media ini adalah cikal bakal munculnya media penyimpanan jenis Flash memory.
Flash Drive / Flash Disk
flash disk
Pertama kali flash disk berhasil dikembangkapn pada tahun 2000 dengan kapasitas penyimpanan mencapai 8MB (megabyte). Kemunculan media penyimpanan ini menjadikan keberadaan disket dipasaran menjadi hilang, hal ini karena fleksibilitas dan kemampuan media ini yang lebih dibandingkan disket menjadikan orang beralih pada model penyimpanan tipe ini.
Secure Digital Card (SD Card)
 sd card
Perkembangan perangkat handphone yang memilik fitur tambahan seperti music player maupun camera digital menjadikan kebutuhan media penyimpanan tambahan dicari. Keberhasilan SD card bertahan dari awal kemunculannya sekitar tahun 2000 hingga saat ini, dari kapasitas awal yang hanya mencapai 32 MB (megabyte) hingga saat ini yang sudah mencapai kapasitas 256GB (gigabyte). Tipenya pun bermacam-macam seperti MicroSD, SDHC, XDcard, MMC, dsb.
HD DVD
hd dvd
Berkembangnya industry Film yang menghasilkan film dengan teknologi High Definition menyebabkan kebutuhan akan kapasitas media penyimpanan berjenis keping DVD meningkat pula. Jenis HD DVD ini mempunyai kapasitas hingga 4 kali lipat dari DVD biasa yaitu mencapai 30 GB. Toshiba merupakan produsen pertama yang berhasil mengembangkan media penyimpanan jenis ini.
Blu-ray
 blu-ray
Teknologi Blu-ray menjadi pesaing dari teknologi HD DVD dengan kapasitas yang mencapai 60GB (gigabyte) atau 2 kali lipat kapasitas HD DVD. Namun terbentur dengan permasalahan harga kedua perangkat HD DVD maupun Blu-ray ini kurang popular di masyarakat.
Solid State Drive (SSD)
 ssd
Solid State Drive merupakan media penyimpanan berjenis hardisk namun tidak memakai jenis platter. Perama kali media ini berhasil dikembangkan pada tahun 2008 dengan kapasitas penyimpanan mencapai 64GB (gigabyte). Ukuran yang lebih kecil dan berbagai kelebihan yang dimilikinya menjadikan media ini mulai popluer di masyarakat, hanya saja factor harga memang menjadi kendala untuk media berjenis ini dapat dijangkau semua lapisan masyarakat.
Cloud Storage
cloud
Cloud storage adalah model penyimpanan virtual yang mulai berkembang mulai tahun 2012. Model penyimpanan ini dapat di akses hanya dengan bermodal akses internet dan mampu diakses dari manapun saja. Sesungguhnya di pusat servernya media yang digunakan adalah tetap menggunakan model hardisk konvensional, hanya saja yang menjadikan beda adalah cara mengakses data di model penyimpanan data ini. Beberapa media penyimpanan cloud yang disediakan gratis saat ini antara lain Google Drive, DropBox, SkyDrive.
Itulah sedikit ulasan perkembangan media penyimpanan data dari zaman prasejarah, sejarah hingga zaman teknologi yang berkembang saat ini. Semoga paparan ini dapat berguna bagi anda terima kasih.
Sumber :
  • Wikipedia.org
  • Google.com
  • Ilmuitugratis.com

Sabtu, 13 Februari 2016

Sejarah Turbo Pascal



SEJARAH PERKEMBANGAN PROGRAM PASCAL


Turbo Pascal adalah sebuah sistem pengembangan perangkat lunak yang terdiri atas kompiler dan lingkungan pengembangan terintegrasi (dalam bahasa inggris: Integrated Development Environment - IDE) atas bahasa pemrograman pascal untuk sistem operasi CP/M, CP/M-86, dan MS-DOS, yang dikembangkan oleh Borland pada masa kepemimpinan Philippe Kahn. Nama Borland Pascal umumnya digunakan untuk paket perangkat lunak tingkat lanjut (dengan kepustakaan yang lebih banyak dan pustaka kode sumber standar) sementara versi yang lebih murah dan paling luas digunakan dinamakan sebagai Turbo Pascal. Nama Borland Pascal juga digunakan sebagai dialek spesifik Pascal buatan Borland.
Borland telah menembangkan tiga versi lama dari Turbo Pascal secara gratis disebabkan karena sejarahnya yang panjang khusus untuk versi 1.0, 3.02, dan 5.5 yang berjalan pada sistem operasi MS-DOS.
Pascal adalah bahasa pemrograman yang yang dirancang oleh Profesor  Niclaus Wirth dari Technical Univerciti Zurich, Swizerland. Nama pascal sendiri adalah sebagai suatu bentuk penghargaan kepada Blaise Pascal, yaitu seorang ahli matematika dan Filsafat yang terkenal pada abad 17 yang berasal dari Prancis.Profesor Niclaus Wirt memperkenalkan Compiler Bahasa pascal ini Pertamakali untuk komputer CDC 6000 (Control Data Comporation) yang dipublikasikan pada tahun 1971 dengan tujuan untuk membantu mengajarkan program komputer secara sistematis, khususnya untuk mengajarkan program yang terstruktur (stuktured programing). Jadi pascal adalah bahasa yang ditujukan untuk membuat program yang terstruktur.
Dalam waktu yang singkat pascal telah menjadi bahasa yang sangat populer dikalangan para pelajar universitas dan merupakan bahasa yang diajarkan di banyak perguruan tinggi. Banyak propesional komputer yang beralih ke bahasa pascal. Kenyataannya, pascal merupakan bahasa yang paling cepat populer dibandingkan bahasa-bahasa pemerograman tingkat tinggi lainnya. Bahasa pemrograman Pascal Mempunyai beberapa Kelebihan seperti:
  1. Tipe Data Standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia pada kebanyakan bahasa pemrograman. Pascal memiliki tipe data standar: boolean, integer, real,char, string.
  2. User defined Data Types, programmer dapat membuat tipe data lain yangditurunkan dari tipe data standar.
  3. Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variabel,dan variabel tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe dataselain dari format yang ditentukan.
  4. Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecahmenjadi fungsi-fungsi kecil (procedure dan function) yang dapat dipergunakan berulang-ulang.
  5. Sederhana dan Ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati bahasa manusia (bahasa Inggris) sehingga mudah dipelajari dan dipahami. Standart pascal adalah bahasa pascal yang didefinisikan oleh K. Jensen dan Niclaus Wirth. penerapan dari standart pascal banyak yang berbeda seperti apa yang telah didefinisikan oleh K. Jensen dan Niclaus Wirth. Pascal di Eropadidefinisikan oleh ISO (Internasional Standart Orgazation) dan di Amerika oleh kerjasama antara ANSI (America Nasional Standart Institute) dan IEEE (Instituteof Electrical and Electronic Engineers).
  6. Bahasa PASCAL juga merupakan bahasa yang digunakan sebagai standar  bahasa pemrograman bagi tim nasional Olimpiade Komputer Indonesia (TOKI).Selain itu, Bahasa PASCAL masih digunakan dalam IOI (International Olympiadin Informatics).Terdapat beberapa versi dari pascal yang telah berada di pasaran dan sampaisaat ini untuk komputer-komputer micro personal Turbo Pascal merupakan yang paling populer dan banyak digunakan. Turbo Pascal banyak di gemari karena bersifat interaktif. Selain itu Turbo Pascal mengikuti definisi dari standar pasca